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Locura por la app Pokemon Go

Movil

  • Las acciones de Nintendo suben un 41% desde el lanzamiento del videojuego.
  • Pokestops más comunes son iglesias, malls y hospitales.

EE.UU. 12 julio, 2016. Pokemon GO es la nueva entrada de Nintendo en la franquicia, aunque esta vez alejándose en cierta manera de la propuesta a las que nos tenían acostumbrados, y con ello nos referimos a las aventuras propias de plataformas como Game Boy o actualmente Nintendo 3DS.

¿Qué tiene Pokemon GO que, en tan sólo unas horas, ya es todo un éxito, obteniendo millones de descargas? La fórmula es sencilla, pero es innegable que debido a su carácter 100% gratuito, ayuda a que el producto llegue a más usuarios.

Pokemon GO es un videojuego atípico en la saga, sí, pero no por ello menos interesante. Es más, posiblemente estemos hablando del juego más adictivo de la franquicia hasta la fecha, o al menos así no lo parecen indicar las primeras horas junto a él. Hablamos de un título que nos invita, literalmente, a cazar Pokemon (Pocket Monters) en la vida real.

pokemon go

Mediante la tecnología de realidad aumentada, Pokemon GO nos invita a cazar a las criaturas en cualquier sitio. Y por “cualquier sitio” es en lugares como nuestra casa, zona de trabajo o inclusive parques, supermercados o comercios. Como era de esperar, mezclar conceptos como juego gratuito, Pokemon y realidad aumentada solo ha tardado unas horas en dar sus frutos.

A través de las redes sociales millones de usuarios ya comentan sus peripecias como entrenadores Pokemon. Anécdotas del tipo “he encontrado un Pikachu en la pescadería de mi barrio”, o “mi amigo ya tiene su propio Gimnasio Pokemon” ya se están sucediendo, aumentando las ganas de continuar con las aventuras.

Por supuesto, también se han dado anécdotas que han traspasado las fronteras. Tal es el caso de la policía de Darwin, y que ha pedido a través de su Facebook oficial no entrar en la comisaría para cazar a las criaturas o demonios. Otras, piden a gritos un menor consumo del juego debido al excesivo uso de batería que hace el mismo.

En cualquiera de los casos, Pokemon GO tiene todas las propiedades para convertirse en un éxito de descargas, un ejemplo más que saca a relucir la gran visión que ha tenido Nintendo a la hora de pasarse al mercado móvil: Juegos atractivos, para todos los públicos y en los que la sociabilidad sea clave.

pokemon go

Satoshi Tajiri, creador de Pokemon admite que el juego es anticristiano, y está dirigido a satanistas

En una entrevista el creador de Pokemon, Satoshi Tajiri, admite que el juego lo creó como una reacción en contra de sus padres cristianos. También dice que el juego tienen un enfoque anticristiano o satánico.

La entrevista, realizada por la revista Time, dio un giro brusco cuando se le preguntó a Tajiri sobre su inspiración para el juego. El siguiente es un extracto de la entrevista:

Pokemon Go - Satoshi Tajiri
Satoshi Tajiri creador de Pokemon.

Time: ¿Qué le inspiró para empezar a desarrollar el juego Pokemon?

Tajiri: Bueno, mis padres eran cristianos. Crecí bajo la enseñanza de esa religión. Pero cuando crecí, empecé a darme cuenta de que las cosas que me decían eran tontas y supongo que me rebelé un poco.

Time: ¿Cómo se rebeló?

Tajiri: Empecé a argumentar en contra de sus enseñanzas. Trataron de castigarme de varias maneras para controlarme, pero no funcionó. Ahí fue cuando me inspiré en la naturaleza y empecé con los primeros conceptos para el juego Pokemon.

Time: ¿Podría explicar cómo la religión de sus padres está conectada con el juego?

Tajiri: Bueno, cuando llegué a una edad más madura, quería demostrarle al mundo que mis padres estaban equivocados. Vi algo en la naturaleza, el concepto de la evolución, idea que mis padres negaban con vehemencia. Esto dio pie para crear un juego que iría en contra de todo lo que mis padres creían.

Time: Ese juego fue Pokemon, ¿correcto?

Tajiri: Sí. Pokemon es esencialmente la respuesta correcta ante la vida, no el cristianismo. Todo lo que el  juego presenta es lo contrario de lo que los cristianos creen. Algunos han dicho que el juego promueve el vudú o la magia, y estoy de acuerdo en el sentido de que hay muchas cosas que ocurren en la naturaleza que son inexplicables. Por otra parte, la violencia en el juego es sin igual. Puede que no aparezca en las imágenes, pero la brutalidad aparece explícitamente en las entradas Pokedex. La naturaleza, una vez más, jugó un papel muy importante.

Time: ¿Entonces los que dicen que el juego es anticristiano tienen razón?

Tajiri: Supongo que sí. Es decir, algunos podrían decir que el juego apoya al satanismo. No lo celebro oficialmente, pero puedo entender por qué las personas se sienten atraídos por él.

 

Las acciones de Nintendo suben un 41% desde el lanzamiento del videojuego

Las acciones del fabricante japonés de videojuegos Nintendo subieron un 41% desde el lanzamiento el pasado miércoles de Pokemon Go, el videojuego de realidad aumentada del clásico juego de la compañía nipona, que ha desatado una auténtica fiebre en todo el mundo en los últimos días.

De hecho, en la sesión de este lunes en la bolsa de Tokio, las acciones de Nintendo registraron un alza del 24,52%, lo que representa su mayor alza en una sola sesión desde 1983, año en que comenzó a cotizar la compañía nipona.

Locura con la app

Según los datos entregados por la empresa de investigación de mercado App Annie, esta aplicación de realidad aumentada desarrollada por Niantic y The Pokemon Company lidera las descargas en las tiendas de Apple y Google para EE.UU. desde el pasado jueves.

El juego fue desarrollado por Niantic Labs en colaboración con The Pokémon Company. Es el mismo estudio de software que en 2012 creó este concepto jugable de realidad aumentada con el lanzamiento de Ingress. Niantic formó parte de Google hasta octubre de 2015: quizá eso explique por qué una de las dos opciones para registrarse en el juego es darle acceso total a nuestra cuenta de Google.

La locura se ha trasladado al mundo real, con jugadores recorriendo cientos de kilómetros o incluso arrendando canoas para atrapar a los personajes de este videojuego de realidad aumentada. El Departamento de Tráfico de EE.UU. ha tenido incluso que emitir un aviso oficial en Twitter para que los jugadores no se distraigan al volante.

Los criminales tampoco han tardado en aprovecharse de los jugadores, y en EE.UU. comienzan a surgir noticias de asaltos a personas que fueron guiadas a lugares recónditos en busca de sus Pokemon para ser asaltadas a punta de pistola posteriormente.

La app es gratuita, pero como en otros muchos juegos móviles, se tiene que pagar por la compra de objetos y elementos que mejoran las prestaciones de sus personajes, cuyo objetivo final es luchar en batallas contra otros jugadores para conseguir tener todos los Pokemons. Actualmente solo está disponible oficialmente en EE.UU., Australia y Nueva Zelanda.

La multinacional japonesa creadora de Súper Mario y Zelda publicará los resultados correspondientes a su primer ejercicio fiscal, entre los meses de abril y junio, el próximo 27 de julio. En su último ejercicio fiscal, Nintendo obtuvo una ganancia neta de 16.505 millones de yenes, 60,5% menos que un año antes, mientras sus ventas sumaron 504.459 millones de yenes, un 8,2% menos.

Más usada que WhatsApp

Lo cierto es que la locura por Pokémon Go ha sido tal que la aplicación ha sido descargada más de cinco millones de veces desde, exclusivamente, los teléfonos Android lo que hace que haya superado en estos primeros días a aplicaciones populares como Tinder.

Sin embargo, más importante que las instalaciones es el tiempo de uso. Desde Similar Web informan que la semana pasada el tiempo de uso de Pokémon Go fuen en promedio en EE.UU. de 43 minutos diarios frente a los 30 minutos de WhatsApp, 25 de Instragam, 23 de Snapchat y 13 de Facebook Messenger. Además, el videojuego se acercó el pasado viernes a los datos de usuarios activos de Twitter, con lo que incluso podría llegar a superarle en los próximos días.

Más allá de la propia aplicación, el juego también ha batido todos los datos de tráfico de APKmirror, una de las webs en la que se puede conseguir la aplicación al margen de las apps stores oficiales. Y es que los usuarios que quieren jugar Pokemon Go desde Android y que no residen en EE.UU., Australia o Nueva Zelanda, se han visto obligados a hacerlo a través de descargas alternativas en webs como APKmirror, que ha visto cómo su tráfico ha aumentado un 20%.

Los pokestops mas comunes son iglesias, malls y hospitales

pokemon go - Iglesia BrandonUna de las características más llamativas de este fenómeno es su traslado de la pantalla virtual a la vida real. Aunque los pokemon siguen viviendo todavía dentro de los dispositivos móviles, las ubicaciones desde donde conseguirlos se encuentran en la realidad. De esta manera, hay dos espacios virtuales que se encuentran en ubicaciones de este mundo virtual: los gimnasios, donde entrenar a los animales y mejorarlos, y las PokeStops, zonas en las que uno puede atrapar pokemons y aumentar las reservas de recursos para seguir creciendo como entrenador Pokemon.

Entre estos lugares públicos hay ejemplos realmente llamativos. En el tope de la lista de lo inverosímil se encuentran las iglesias, muchas de ellas convertidas en gimnasios y tiendas pokemon. Las reacciones de los párrocos y responsables religiosos no se han dejado esperar, utilizando algunos el éxito de la app para captar adeptos a sus templos, como es el caso de esta comunidad religiosa de Brandon.

Pero no siempre llueve a gusto de todos, y también han salido a la palestra casos de religiosos sorprendidos e indignados por la tremenda afluencia de personas que Pokemon GO ha causado en los alrededores de sus casas, motivadas por las ganas de crecer en el ámbito del juego y no en el espiritual.

También han surgido voces que han advertido que este juego, en las manos equivocadas, podría servir para atacar a cristianos, como está sucediendo en muchas partes del mundo, especialmente en el Medio Oriente donde se ha llegado a extremos impensados.

Esto es todo lo que Pokemon Go recopila sobre ti cuando sales a cazar con el móvil

El juego requiere acceso completo a nuestra cuenta de Google lo que significa que damos permiso a Pokemon Go para hacer lo que quiera con nuestro Gmail, nuestro Google Drive, nuestro Google Fotos (algo que, si ya has jugado a Pokemon Go, puedes comprobar aquí). Como explica la propia Google:

Si concedes acceso a toda la cuenta, la aplicación puede ver y modificar prácticamente toda la información de tu cuenta de Google, aunque no puede cambiar su contraseña, eliminar la cuenta ni pagar con Google Wallet en tu nombre.

Solo deberías conceder este privilegio de acceso a toda la cuenta a las aplicaciones que tengas instaladas en el ordenador, teléfono o tablet y en las que tengas una confianza absoluta.

Cuesta entender por qué Pokemon Go necesita este nivel de permisos. Aunque Niantic fuera de Google durante el desarrollo del juego y a pesar de que la app ofrezca otra alternativa para registrarse (los servidores del Pokémon Trainer Club), la decisión expone los datos personales de muchísima gente ante la posibilidad de un hackeo a sus servidores.

Estos son algunos de los datos que Niantic recopila sobre nosotros, tanto si estamos registrados con Google o con Pokemon Trainer Club, según la política de privacidad de Pokemon Go: correo electrónico, dirección IP, página web que estábamos visitando antes de acceder al juego, nuestro nombre de usuario y nuestra ubicación.

Otras aplicaciones populares, como Foursquare o Tinder, guardan también la información de nuestro GPS; pero debemos recordar que Pokemon Go realiza una localización precisa de todos nuestros movimientos y nos obliga a mantener la app abierta mientras nos desplazamos por la ciudad. Los creadores del juego pueden dibujar un mapa inquietantemente exacto sobre los hábitos de todos sus usuarios.

Según los términos del servicio, estos datos personales pueden compartirse con “terceros” para llevar a cabo “investigaciones y análisis, perfiles demográficos y otros fines similares”. También pueden compartirse con los gobiernos o agentes de la ley si una demanda legal lo requiere, para frenar “actividades ilegales o inmorales” o para proteger los propios intereses de la compañía.

The Pokemon Company aparece en estos términos como uno de los socios con los que se comparte información del usuario, pero para resolver errores y fallas del juego. Aunque se divorciaron hace unos meses, Google sigue siendo uno de los mayores inversionistas de Niantic Labs. Ahora también lo es Nintendo, accionista mayoritario de The Pokemon Company.

El hombre detrás de Pokemon Go y Google Earth

En 2005, millones de personas observaban por primera vez su casa desde el espacio gracias a Google Earth, lo que provocó el colapso de los servidores de la empresa de búsqueda. El encargado de crear Pokemon Go y Google Earth fue John Hanke, cuya experiencia en el desarrollo tanto de juegos multijugador como de servicios cartográficos digitales le permitió crear lo que para los analistas es el mayor juego para móviles de la historia de EE.UU.

Hanke es el CEO de Niantic, una empresa emergente de realidad aumentada con sede en San Francisco. La empresa, cuyo nombre proviene de un barco de la época de la fiebre del oro que ahora se encuentra bajo el centro de San Francisco, se incubó dentro de Google antes de desvincularse de ella el pasado octubre.

Pokemon Go - Niantic - John Hanke
John Hanke, CEO, de Niantic y creador de Pokemon Go.

Hanke, de 49 años, ha trabajado durante más de una década en la gigante de las búsquedas antes de que ésta adquiriera su empresa anterior, Keyhole, cuya riqueza de cartografía digital y de imágenes de satélites conformaron la base tanto de Google Earth como de Google Maps. Para Hanke, que trabajó para el Departamento de Estado de EE.UU. antes de trasladarse al área de la Bahía de San Francisco para estudiar un Máster en Administración de Empresas de la Universidad de California, Berkeley, era la tercera empresa emergente que adquiría.

Sin embargo, el principio de los años 2000 fue una época difícil para fundar una nueva empresa de Internet, recuerda Brian McClendon, que contrató a Hanke y estuvo en el Directorio de Keyhole. “Consiguió convertir Keyhole en una empresa y mantenerla durante los momentos difíciles de 2002, cuando no se recaudaba dinero y las empresas emergentes caían como moscas”, recuerda McClendon, que trabajó en Google desde que adquirió Keyhole hasta el año pasado.

En 2010, después de trabajar en Google Maps y de ayudar a conseguir un acuerdo para integrarlo en el primer iPhone, Hanke ya buscaba un nuevo reto. Creó los Laboratorios Niantic, “diseñados específicamente para explorar el cruce entre las aplicaciones móviles y la geolocalización y el entretenimiento”, según declaró el año pasado. “La idea era la de una realidad aumentada para la que no se necesitaran anteojos especiales”.

Su primer éxito, que ha conseguido 15 millones de usuarios a la fecha, fue Ingress: un juego de ciencia ficción en el que dos rivales luchan por el control de miles de “portales” que están repartidos por todo el mundo. Aunque es más complicado que Pokemon Go, Ingress, que se basa en el GPS y en la ubicación del usuario, constituiría la base del siguiente éxito de Niantic. “La diversión consiste en salir de casa”, señala Hanke.

Entre los aficionados japoneses de Ingress se encuentra Tsunekazu Ishihara, CEO de Pokemon Company, de la que Nintendo es copropietaria junto a las empresas desarrolladoras Game Freak y Creatures. Google y Pokemon Company ya habían trabajado antes juntas en una broma online del día de los inocentes de 2014, cuando se escondieron los monstruos de bolsillo dentro de Google Maps.


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